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Android自定义控件 倒计时
阅读量:6656 次
发布时间:2019-06-25

本文共 6858 字,大约阅读时间需要 22 分钟。

1.写在前面

本篇文章实现了一个简单的倒计时控件,主要运用了画布的操作,滑动角度计算等知识点,非常适合自定义控件的初学者进行学习,看下效果图:

2.实现

初始化一些数据

public class CountdownView extends View {    // 控件宽    private int width;    // 控件高    private int height;    // 刻度盘半径    private int dialRadius;    // 小时刻度高    private float hourScaleHeight = dp2px(6);    // 分钟刻度高    private float minuteScaleHeight = dp2px(4);	// 定时进度条宽    private float arcWidth = dp2px(6);    // 时间-分    private int time = 0;    // 刻度盘画笔    private Paint dialPaint;    // 时间画笔    private Paint timePaint;    // 是否移动    private boolean isMove;    // 当前旋转的角度    private float rotateAngle;    // 当前的角度    private float currentAngle;    // 时间改变监听    private OnCountdownListener onCountdownListener;    public CountdownView(Context context) {        this(context, null);    }    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public CountdownView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);        init();    }    private void init() {        // 刻度盘画笔        dialPaint = new Paint();        dialPaint.setAntiAlias(true);        dialPaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));        dialPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);        // 时间画笔        timePaint = new Paint();        timePaint.setAntiAlias(true);        timePaint.setColor(Color.parseColor("#94C5FF"));        timePaint.setTextSize(sp2px(33));        timePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);    }		...}复制代码

定义控件的大小

@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {	super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);	// 控件宽、高	width = height = Math.min(h, w);	// 刻度盘半径	dialRadius = (int) (width / 2 - dp2px(10));}复制代码

绘制刻度盘

/** * 绘制刻度盘 * * @param canvas 画布 */private void drawDial(Canvas canvas) {	// 绘制外层圆盘	dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(2));	canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, dialRadius, dialPaint);	// 将坐标原点移到控件中心	canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2);	canvas.save();	// 绘制小时刻度	for (int i = 0; i < 12; i++) {		// 定时时间为0时正常绘制小时刻度		// 小时刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制小时刻度		if (time == 0 || i > time / 5) {			canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);		}		// 360 / 12 = 30;		canvas.rotate(30);	}	// 绘制分钟刻度	dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(1));	for (int i = 0; i < 60; i++) {		// 小时刻度位置不绘制分钟刻度		// 分钟刻度没有被定时进度条覆盖时正常绘制分钟刻度		if (i % 5 != 0 && i > time) {			canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + minuteScaleHeight, dialPaint);		}		// 360 / 60 = 6;		canvas.rotate(6);	}}复制代码

首先绘制一个圆,然后把坐标原点移动到控件中心,原点移动到控件中心后向上为负值,接着绘制小时刻度,一共有12个刻度,time的单位为分钟,要注意如果刻度被定时进度条覆盖就不再绘制,绘制分钟刻度同理,代码中已经写了很全的注释,不再多说,看下效果:

绘制定时进度条

/** * 绘制定时进度条 * * @param canvas 画布 */private void drawArc(Canvas canvas) {	if (time > 0) {		// 绘制起始标志		dialPaint.setStrokeWidth(dp2px(3));		canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);		// 取消直线圆角设置		dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.BUTT);		// 绘制圆弧		float arcWidth = dp2px(6);		for (int i = 0; i <= time * 6; i++) {			canvas.drawLine(0, -dialRadius - arcWidth / 2, 0, -dialRadius + arcWidth / 2, dialPaint);			// 最后一次不旋转画布			if (i != time * 6) {				canvas.rotate(1);			}		}		// 绘制结束标志		dialPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);		canvas.drawLine(0, -dialRadius - hourScaleHeight, 0, -dialRadius + hourScaleHeight, dialPaint);	}}复制代码

如果定时时间大于0则开始绘制定时进度条,重点说下绘制进度,在这里并没有使用绘制圆弧的方法,依然是通过旋转画布的方式绘制的,设置一个15分钟的进度,看下效果:

绘制时间

/** * 绘制时间 * * @param canvas 画布 */private void drawTime(Canvas canvas) {	canvas.restore();	String timeText = String.format(Locale.CHINA, "%02d", time) + " : 00";	// 获取时间的宽高	float timeWidth = timePaint.measureText(timeText);	float timeHeight = Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());	// 居中显示	canvas.drawText(timeText, -timeWidth / 2, timeHeight / 2, timePaint);}复制代码

在控件中心绘制一段文本,重点在于如何获取文本的宽高,宽度直接测量就可以了,高度比较特殊,因为绘制的是数字,所以使用Math.abs(timePaint.ascent() + timePaint.descent());这种方式来获取文本高度,先挖个坑,下一篇文章详细讲一下文本的绘制,看下效果:

滑动事件

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {	switch (event.getAction()) {		case MotionEvent.ACTION_DOWN:			// 按下的角度			currentAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());			break;		case MotionEvent.ACTION_MOVE:			// 标记正在移动			isMove = true;			// 移动的角度			float moveAngle = calcAngle(event.getX(), event.getY());			// 滑过的角度偏移量			float angleOffset = moveAngle - currentAngle;			// 防止越界			if (angleOffset < -270) {				angleOffset = angleOffset + 360;			} else if (angleOffset > 270) {				angleOffset = angleOffset - 360;			}			currentAngle = moveAngle;			// 计算时间			calcTime(angleOffset);			break;		case MotionEvent.ACTION_CANCEL:		case MotionEvent.ACTION_UP: {			if (isMove && onCountdownListener != null) {				// 回调倒计时改变方法				onCountdownListener.countdown(time);				isMove = false;			}			break;		}	}	return true;}复制代码

通过计算滑过的角度增量来设置当前的定时时间,看下如何来计算当前触摸点的角度:

前方高能,请减速慢行!

/** * 以刻度盘圆心为坐标圆点,建立坐标系,求出(targetX, targetY)坐标与x轴的夹角 * * @param targetX x坐标 * @param targetY y坐标 * @return (targetX, targetY)坐标与x轴的夹角 */private float calcAngle(float targetX, float targetY) {	// 以刻度盘圆心为坐标圆点	float x = targetX - width / 2;	float y = targetY - height / 2;	// 滑过的弧度	double radian;	if (x != 0) {		float tan = Math.abs(y / x);		if (x > 0) {			if (y >= 0) {				// 第四象限				radian = Math.atan(tan);			} else {				// 第一象限				radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);			}		} else {			if (y >= 0) {				// 第三象限				radian = Math.PI - Math.atan(tan);			} else {				// 第二象限				radian = Math.PI + Math.atan(tan);			}		}	} else {		if (y > 0) {			// Y轴向下方向			radian = Math.PI / 2;		} else {			// Y轴向上方向			radian = Math.PI + Math.PI / 2;		}	}	// 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度	// 弧度 = 角度 / 180 * π	// 角度 = 弧度 / π * 180	return (float) (radian / Math.PI * 180);}复制代码

首先了解下弧度与角度的计算公式:

  • 完整圆的弧度为2π,角度为360度,所以180度等于π弧度

  • 弧度 = 角度 / 180 * π

  • 角度 = 弧度 / π * 180

然后以第一象限的点为例,计算一下触摸点的角度:

// 以刻度盘圆心为坐标圆点float x = targetX - width / 2;float y = targetY - height / 2;// 触摸点与x轴的夹角float tan = Math.abs(y / x);// 触摸点的弧度double radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan);// 触摸点的角度double angle = radian / Math.PI * 180;复制代码

看图理解:

根据滑过的角度计算当前的定时时间:

/** * 计算时间 * * @param angle 增加的角度 */private void calcTime(float angle) {	rotateAngle += angle;	if (rotateAngle < 0) {		rotateAngle = 0;	} else if (rotateAngle > 360) {		rotateAngle = 360;	}	time = (int) rotateAngle / 6;	invalidate();}复制代码

最后提供设置倒计时,和监听倒计时状态的方法:

/** * 设置倒计时 * * @param minute 分钟 */public void setCountdown(int minute) {	if (minute < 0 || minute > 60) {		return;	}	time = minute;	rotateAngle = minute * 6;	invalidate();}/** * 设置倒计时监听 * * @param onTempChangeListener 倒计时监听接口 */public void setOnCountdownListener(OnCountdownListener onCountdownListener) {	this.onCountdownListener = onCountdownListener;}/** * 倒计时监听接口 */public interface OnCountdownListener {	/**	 * 倒计时	 *	 * @param temp 时间	 */	void countdown(int time);}复制代码

大功告成,再看下效果:

3.写在最后

源码已经上传到GitHub上了,欢迎Fork,觉得还不错就Start一下吧!

转载地址:http://ijxto.baihongyu.com/

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